Ozobot est le plus petit robot programmable du monde. Il possède des capteurs de lumière sur sa face inférieure, ce qui lui permet de « voir ». La programmation d’Ozobot est très facile. Tracez des lignes et des codes couleurs et placez Ozobot sur les parties que vous venez de dessiner. Ozobot va maintenant suivre les lignes et effectuer des actions en fonction des codes de couleur que vous avez choisis.

L’Ozobit Bit 2.0 est un robot éducatif qui peut être programmé en traçant des lignes et des codes de couleur. Le Bit 2.0 peut également être programmé numériquement.

Grâce à son concept à faible seuil, le Bit 2.0 est très populaire dans le monde entier. Il a suscité l’enthousiasme des jeunes et des moins jeunes pour la programmation.

Avec le site gratuit Ozoblockly, vous pouvez faire glisser les blocs de code comme vous le souhaitez et charger le code très facilement. Pour ce faire, vous tenez Ozobot contre l’écran pendant qu’Ozoblockly convertit le code créé en code couleur clignotant. Ozobot apprend ce code couleur et voilà : Ozobot est programmé et prêt à jouer le code couleur.

Aperçu d’Ozobot

Le tableau principal

  • Vous y trouverez le microcontrôleur (également appelé le cerveau d’Ozobot) et la plupart des circuits supplémentaires qui contrôlent Ozobot. Unité d’entraînement
  • Deux micromoteurs et un entraînement par friction assurent des mouvements silencieux et précis à des vitesses allant de 15 à 85 mm par seconde. Capteurs optiques
  • Les capteurs de lignes et de couleurs d’Ozobot aident le robot à se déplacer dans son environnement et à détecter les codes de couleur. Ces capteurs optiques sont également utilisés pour la communication lumineuse. Pas besoin de câbles ou de bluetooth : vous pouvez programmer votre robot grâce aux lumières clignotantes ! Batterie Li-Po
  • La batterie Li-Po intégrée se charge rapidement via un port micro-USB et alimente l’Ozobot pendant plus d’une heure.

Comment ?

Lignes et couleurs

La programmation de l’Ozobot est très facile. Tracez des lignes et des codes couleurs puis placez Ozobot sur les parties que vous venez de dessiner. Ozobot va maintenant suivre les lignes et effectuer des actions selon les codes de couleur choisis.

Tracer des lignes

Ozobot suivra les lignes. Pour tester cela et voir comment Ozobot fonctionne, vous pouvez utiliser l’exemple « maze » qui est inclus avec Ozobot. Outre les lignes noires, Ozobot suit également d’autres couleurs ! Lorsqu’une autre ligne de couleur est tracée, Ozobot change de couleur.

Il est très facile de dessiner des lignes. Utilisez un feutre noir, bleu ou vert (le crayon est également possible, mais veillez à ce que les lignes que vous tracez soient suffisamment épaisses !). Le plus simple est un feutre à pointe large. Maintenant, tracez des lignes sur une feuille blanche et laissez Ozobot les suivre.

Codes de dessin

Ozobot suit les commandes à l’aide de différentes couleurs alignées. Pour cela, vous pouvez également utiliser l’exemple « maze » qui est fourni. Chacune des lignes présente successivement des couleurs courtes (par exemple, bleu, noir, bleu). Placez l’Ozobot sur la ligne et voyez comment l’Ozobot comprend les couleurs.

Vous pouvez bien sûr tracer vous-même les lignes avec des codes de couleur ! Il existe de nombreux codes différents qu’Ozobot connaît. Pour vous assurer qu’Ozobot lit vos codes, vous pouvez prendre en compte les conseils suivants.

Conseils pour le dessin des codes

Les codes ne peuvent être tracés qu’entre deux lignes noires. Assurez-vous également que votre code est régulier et que les couleurs correspondent. Veillez à ce que les couleurs ne se chevauchent pas ou ne soient pas trop foncées, mais qu’elles soient claires et proches les unes des autres. Ne placez pas les codes sur des courbes, mais sur des lignes droites : un peu à l’écart de la courbe.

Veillez à ce que les couleurs ne se chevauchent pas ou ne soient pas trop foncées, mais qu’elles soient vives et proches les unes des autres.

Ne pas placer les codes sur les virages, mais sur les lignes droites : un peu à l’écart du virage.

Ne dessinez pas les codes sur une intersection, mais devant ou derrière elle.

Tracez une ligne noire devant et derrière les codes.

Les codes de deux couleurs se trouvent toujours au bout d’une ligne noire.

Application Ozobot

L’application Ozobot contient trois jeux : Ozo Draw, Ozo Luck et Ozo Path. Que vous souhaitiez dessiner des labyrinthes numériques avec des codes de couleur, tester votre chance ou plutôt résoudre des énigmes : l’application Ozobot vous procurera de nombreuses heures de plaisir ! Veuillez noter ! L’application Ozobot est uniquement téléchargeable sur les tablettes. Les tablettes de 9 pouces ou plus sont recommandées. Disponible pour iOS et Android.

Dessin d’Ozo

Dans Ozo Draw, vous pouvez dessiner vous-même différents labyrinthes et chemins et y ajouter des codes. Il existe trois modes de jeu : freedraw, playground et challenge.

FreeDraw

Lorsque vous sélectionnez Freedraw dans Ozo Draw, vous dessinez sur votre écran comme vous le feriez sur une feuille de papier vierge. Les règles de base sont les suivantes : Dessiner des lignes Choisissez une couleur et dessinez des lignes sur l’écran Placement des codes Faites glisser les codes de la liste sur votre ligne dessinée Rotation des codes statiques Utilisez deux doigts : placez-les de part et d’autre du code et faites-le pivoter Basculement entre les codes statiques et les codes flash Touchez brièvement un code pour changer de code Supprimer le code Touchez un code et maintenez-le pendant 1 seconde pour le supprimer.